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quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual





     Para um sistema de realidade virtual se devidamente implementado, são requeridos vários equipamentos bastante avançados, capazes de renderizar gráficos 3D interativos em tempo real, implicando assim o uso de computadores com bastante capacidade de processamento.
     Neste momento, a área das consolas de jogos é a area onde se efetuaram mais avanços significativos.
     Alguns destes equipamentos são as luvas de dados; spacemouse; ringmouse; HMD (Head-Maunted Display); Headphones; entre outros.


Realidade Virtual

  


      O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um individuo, levando-o a adotar essa interação como uma realidade temporal sua.Então, essa interação e realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na amplificação do sentimento de presença do utilizador.
     A  realidade virtual também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos.Esta expandiu-se em áreas comerciais a partir do sec. XXI como jogos e entertenimento, simulação, comunicação à distancia, aplicações para a educação e muito mais.


Interatividade

  


     Interratividade não é somente um troca de comunicação, mas também geração de conteudos.Como propriedade, interatividade pode ser abordada como sendo um atributo da tecnologia.
     Interatividade é estabelecida por três fatores: estrutura tecnologica do meio usado (velocidade, alcance, flexibilidade do sincronismo e complexidade sensorial); característica do ajuste da comunicação e perceção dos indivíduos ( proximidade, velocidade percebida, ativação sensorial e tele-presença).

Interface gráfica


     Em informática,designa-se por interface gráfica os elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais.
     Esta interação normalmente é feita através de um rato ou de um teclado o que permite ao usuário ser capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado pratico.Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
     O ambiente gráfico é um software feito pare facilitar e tornar prática a utilização do computador.

 

  O precursor das interfaces gráficas do utilizador foi inventado por pesquisadores do Instituto de Pesquisa de Stanford liderados por Douglas Engelbart.