quinta-feira, 19 de março de 2015

Balanço do Final do Periodo

   Neste período estivemos a trabalhar com o photoshop. Foi uma experiência muito positiva, onde aprendemos as coisas básicas numa modificação de imagem. Iniciamos um novo capitulo, O Som, que iremos terminar no próximo período.
 

   Desejamos, um bom final de período e uma Boa Pascoa ;))

Pascoal

quinta-feira, 12 de março de 2015

Unidade 3, Subunidade 3- Som

Agora vamos iniciar uma nova subunidade (Subunidade 3). Esta Subunidade é relativa ao som.

Como atividade inicial (Ficha 1) foi-nos proposto uma pesquisa sobre o som, em geral, e algumas particularidades deste.


  • O que é o som?
O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.



  • O que é o áudio digital?
O áudio digital consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.

O processo de conversão do som analógico para digital acarreta uma perda e é sabido que o som digital nunca poderá representar o som analógico de maneira plena. No entanto, a evolução tecnológica dos processos de conversão atingiu um grau elevado de precisão ao ponto de não deixar transparecer nenhuma distinção perceptível ao ouvido humano entre o som analógico e sua representação digital.


  • Os formatos de ficheiros de áudio digital podem ser comprimidos ou não comprimidos. Em que diferem?
Os ficheiros de áudio, se não forem comprimidos, apresentam um tamanho grande, uma vez que têm uma quantidade enorme de dados.
Os ficheiros de áudio digital podem assumir os formatos não comprimidos ou comprimidos, resultando ficheiros diferentes em tamanho e qualidade do áudio gravado.
A compressão de ficheiros de áudio tem como objectivo reduzir o tamanho de armazenamento, de modo a ficar com qualidade semelhante.

        - Formatos não comprimidos: 
  • Audio Interchange File Format (AIFF ou aif) 
O Audio Interchange File Format (AIFF em abreviatura) é o formato de áudio que pode ser utilizado em computadores pessoais e outros aparelhos eletrônicos reprodutores de áudio. Foi desenvolvido em 1988 pela Apple Inc. baseado em um formato anterior, o IFF, desenvolvido pela Eletronic Arts. É normalmente usado em aparelhos com o Mac OS e em computadores Silicon Graphics.
Os dados no formato AIFF são representados pelo método de Modulação em código de pulsos (PCM) e não comprimidos, mas há variações comprimidas conhecidas como AIFF-C e AIFC, com variados codecs de compressão.
Por ser um formato que não sofreu compressão, o AIFF ocupará mais espaço para armazenamento, cerca de 10 MB for minuto de áudio estéreo cuja taxa de amostragem é de 44.1 kHz em 16 bits. Este formato pode ainda ser manipulado por aplicativos musicais e de samples, como controladores MIDI.
  •    Musical Instrument Digital Interface (midi) 
General MIDI ou GM (Musical Instrument Digital Interface) é uma especificação para sintetizadores que impõe vários requisitos para além da norma MIDI mais geral. Enquanto que a norma MIDI proporciona um protocolo de comunicações que assegura que diferentes instrumentos (ou componentes) possam interagir a um nível básico (por ex., tocando uma nota num teclado MIDI vai fazer com que um módulo de som reproduza uma nota musical), o General MIDI vai mais além de duas maneiras: ele requer que todos os instrumentos compatíveis com o GM tenham um mínimo de especificações (tais como pelo menos 24 notas de polifonia) e associa certas interpretações a vários parâmetros e mensagens de controle que não tinham sido especificadas na norma MIDI (como a definição de sons de instrumentos para cada um dos 128 números dos programas).
  • Waveform Audio (wav)
É uma variação do método de formatação de fluxo de bits RIFF para armazenar dados em blocos (chunks) e também parecido com os formatos IFF e o AIFF usados em computadores Macintosh. Ambos WAVs e AIFFs são compatíveis com os sistemas operacionais Windows e Macintosh. São levadas em conta algumas diferenças nos processadores Intel como a ordem de bytes "little-endian". O formato RIFF age como um "empacotador" (wrapper) para vários codecs de compressão de áudio. É o principal formato usado nos sistemas Windows para áudio simples.

     - Formatos comprimidos:
  1. Com perdas:
  • Motion Picture Experts Group (MPEG)
O Moving Picture Experts Group (MPEG) — em português Grupo de Especialistas em Imagens com Movimento — foi formado pela ISO para definir padrões para a compressão e transmissão de áudio e vídeo. Sua primeira reunião ocorreu em Maio de 1988 em Ottawa, Canadá. No final de 2005, o MPEG evoluiu para incluir aproximadamente 350 membros oriundos de várias indústrias, universidades e instituições de pesquisa. 
  • Windows Media Audio (wma)
Windows Media Audio (WMA) é um formato produzido pela Microsoft que tem grande compatibilidade com o Windows Media Player.
Entretanto, pode ser reproduzido pelo Winamp e outros reprodutores de áudio, com exceção do iTunes, que oferece serviço de codificação de WMA ao AAC.Oferece qualidade de áudio igual ao MP3, porém pode haver limitação em relação à licenciatura por ser proprietário. Vale ressaltar que este formato, assim como o MP3, é um formato lossy, ou seja, ocorre nele a remoção de certas frequências e harmônicos / informações em geral contidas no fluxo de áudio original durante a compressão neste formato.
     
      2. Sem perdas:
  • Windows Media Audio Lossless (wma)
Windows Media Audio  Lossless é um codec de áudio sem perdas desenvolvido pela Microsoft, .Este formato consegue converter o áudio em uma taxa de bitrate muito alta, variando entre 470 Kbit/s a 970 Kbit/s, ele também suporta áudio 5.1 e qualidade 24-bit/96-khz sem perdas. Isso equivale a um tamanho de arquivo que varia entre 206 a 411 MB.

Trabalho Final Photoshop

Como trabalho final, tivemos que realizar três projetos. O primeiro tinha como tema restauração de imagens, acabamos assim com a seguinte imagem:
                                                                                     
Original
Alterada





















O segundo projeto consistia numa composição de animais:

Tartauros Meganus Dropolitos










Panda Chow























E por ultimo, o terceiro projeto, onde tivemos que vestir a estátua da nossa escola (Escola Secundária S.Pedro de Vila Real):