segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Ergonomia e regras para a utilização do computador



O que é ergonomia?



O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, por consequência o aumento da produtividade.

A ergonomia é uma área da ciência econômica que aborda tópicos relacionados com o contexto moderno de trabalho, sobretudo na economia industrial. A ergonomia também determina horários de trabalho, assim como a sua nacionalização, e contempla tudo através de uma perspectiva humanitária da empresa e das relações que se estabelecem nela.




Regras para a utilização do computador:



- Apoiar bem as costas. (exemplos: Utilizar uma cadeira com suporte para a zona lombar. Ajustar a superfície de trabalho e a altura da cadeira, de modo a obter uma postura corporal confortável e natural.)
- Promover posições confortáveis das pernas. (exemplos: Retirar todos os objetos de baixo da secretaria, de modo a permitir movimentos e posições confortáveis das pernas. Utilizar um descanso para os pés, caso não isso não for possível, apoiá-los confortavelmente no chão.)




- Minimizar o esforço de alcance e promover posturas cómodas dos ombros e braços. (exemplos: Colocar o teclado e o rato á mesma altura, sensivelmente á altura do cotovelo. Centrar o teclado á sua frente, para escrever, com o rato por perto. Colocar os objetvos de frequente utilização, a uma distância confortável ao alcance do braço.)



- Posições correctas dos pulsos e dos dedos. (exemplos: Manter os pulsos direitos enquanto escreve e ao utilizar o rato. Evitar dobrar os pulsos. Se o teclado tiver patilhas, deve puxa-las para fora, caso isso ajudar a manter os pulsos direitos e numa posição confortável. Escrever com as mãos e os pulsos a flutuar sobre o teclado.)


- Minimizar a necessidade de dobrar e torcer o pescoço. (exemplos: Posicionar a parte superior do ecrã ao nível dos olhos. Colocar o monitor centrado, á sua frente. Utilizar um suporte para documentos, para que estes, se posicionem ao nível dos olhos).


- Minimizar o esforço ocular. (exemplos: Posicionar o monitor á distância de um braço. Colocar o monitor afastado de fontes de luz que produzam brilho. Limpar o ecrã. Ajustar a luminosidade e o contraste do monitor. Ajustar os tamanhos do tipo de letra no ecrã para tornar a visualização mais confortável.




quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual





     Para um sistema de realidade virtual se devidamente implementado, são requeridos vários equipamentos bastante avançados, capazes de renderizar gráficos 3D interativos em tempo real, implicando assim o uso de computadores com bastante capacidade de processamento.
     Neste momento, a área das consolas de jogos é a area onde se efetuaram mais avanços significativos.
     Alguns destes equipamentos são as luvas de dados; spacemouse; ringmouse; HMD (Head-Maunted Display); Headphones; entre outros.


Realidade Virtual

  


      O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um individuo, levando-o a adotar essa interação como uma realidade temporal sua.Então, essa interação e realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na amplificação do sentimento de presença do utilizador.
     A  realidade virtual também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos.Esta expandiu-se em áreas comerciais a partir do sec. XXI como jogos e entertenimento, simulação, comunicação à distancia, aplicações para a educação e muito mais.


Interatividade

  


     Interratividade não é somente um troca de comunicação, mas também geração de conteudos.Como propriedade, interatividade pode ser abordada como sendo um atributo da tecnologia.
     Interatividade é estabelecida por três fatores: estrutura tecnologica do meio usado (velocidade, alcance, flexibilidade do sincronismo e complexidade sensorial); característica do ajuste da comunicação e perceção dos indivíduos ( proximidade, velocidade percebida, ativação sensorial e tele-presença).

Interface gráfica


     Em informática,designa-se por interface gráfica os elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais.
     Esta interação normalmente é feita através de um rato ou de um teclado o que permite ao usuário ser capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado pratico.Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
     O ambiente gráfico é um software feito pare facilitar e tornar prática a utilização do computador.

 

  O precursor das interfaces gráficas do utilizador foi inventado por pesquisadores do Instituto de Pesquisa de Stanford liderados por Douglas Engelbart.



segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Apresentação

Olá!

Este blog foi criado âmbito da disciplina de aplicações informáticas e com o objetivo de informar e sensibilizar a sociedade em geral das novas tecnologias e suas aplicações.

Ana e João, Vila Real, Portugal